クガの現実なんてクソゲーだブログ

ニコニコ生放送で零細ゲーム実況生主やってます。 ゲームとかスマートフォンとかニュースで気になった事、その他色々綴ります

【PS4】実況パワフルプロ野球2018 レビュー




Score:★★★★★☆☆☆☆☆
Quality:Mediocre

実況パワフルプロ野球2018 - PS4

 

 

Good Bad

野球ゲームとしてはよく出来ていて面白い

×
アプデで少しずつ直っていってはいるものの、とにかくバグが多い


サクセススペシャルとの連動が可能

×
パワフェスモードでの理不尽な得失点





×
サクセスのストーリーの出来があまりよくなく、難易度もかなり高い





×
栄冠ナインの運要素の高さ、レフト方面に球がとにかく飛ばない










発売日2018年4月26日(PSフリープレイは2018年5月)
プラットフォームPS4
クリア目安時間クリアという概念がない
クリア後要素-
周回要素-
DLC要素-
難易度-

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

グラフィックはいつものパワプロ
 野球プレイ部分のフレームレートはド安定
 前作メインテーマなど過去シリーズをやってる人には耳に残る曲が結構ある

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


野球プレイ部分の操作感は過去シリーズに裏打ちされたド安定仕様、非常によく出来ている
 ペナントを自動にするとG坂本がロッテにFAするなど謎の移動はあるものご愛嬌といった所、普通に楽しめる。国際大会の追加は〇。
 サクセスはパワ2が短くストーリーが不快、南国は二刀強制(最後に選べる)、五稜郭はやたら長いとどれも極端。難易度も高く、最初は甲子園優勝してもドラフト漏れ等、謎の現象がよく起こった。オールAクラスの作成はかなりの運が必要。
 パワフェスはこちらが何点取っても、謎の調整で必ず接戦にさせられる理不尽仕様。とにかくストレスが貯まる。
 栄冠ナインは運要素が強く、パラメータがいくら高くても凡退しまくるなどこちらもストレスが貯まる仕様。何故かレフト側に打球が飛ばない。
 マイライフは当初全く遊べるレベルではなかったが、アプデで何とかマシになった。とは言え、謎の能力減などストレスが貯まる仕様。
 実際のプロ野球の試合をすぐ配信するLIVEシナリオはファンなら楽しめる良要素。
 オマケのVRプレイモードは、オマケのわりに中々出来が良い。

★総評

「野球ゲーム」としては、グラフィック・操作感・BGM・VRのプレイなど非常によく出来ており、10点と言ってもいい。
一方で、「パワプロ」としては、サクセス・パワフェス・栄冠ナインの出来が悪く、ほめる部分が少ない。
ゲームシステムの根幹は良いと思うがあらゆるバランス取りがとにかく無茶苦茶で、バグも多くて閉口する。テストプレイを一切していないと言われても納得するレベル。VRプレイ、LIVEシナリオ、国際大会の追加など良要素もあるが悪要素があまり大きく重いため全く見えなくなっている。
野球ゲームとして傑作、パワプロとして最悪なので平均値で5点とした。


(個人的に勧めるかどうか)野球ゲームをやりたいならオススメ、パワプロをやりたいなら勧めない

Score:★★★★★☆☆☆☆☆
Quality:Mediocre



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【PS4】ゴッド・オブ・ウォー レビュー




Score:★★★★★★★★★☆
Quality:Superb

【PS4】ゴッド・オブ・ウォー 【CEROレーティング「Z」】

 

 

Good Bad

ムービーとの境目があまりに自然すぎて分からないぐらいの高いグラフィック

×
敵のバリエーションが少なく、使い回しが多い


ゲームが始まった後は、ローディング画面が出ることは一切ない

×
過去作よりはややマイルドだが、人によってはグロく感じるかも(良い点でもあるが)


アクションパターンが多くよく出来ていて、操作していて楽しい





小舟に乗った時の小話など、ディティールにもこだわりが光る





吹き替え含めたしっかりとしたローカライズ(一部?になるとこもあるが)













発売日2018年4月20日(PSフリープレイは2018年5月)
プラットフォームPS4
クリア目安時間40時間ぐらい
クリア後要素×
周回要素×
DLC要素×
難易度普通~極難

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

ムービー部分との境目が分からず、ああここ操作するのかと間違うぐらいレベルが高い、コンシューマー最高レベルだろう
 ファンタジーライクな造形も非常によく出来ている
 フレームレートは安定しているが、ごく一部がやや重くなる事がある
 BGMで印象に残っているものはない

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


従来シリーズとは一新して、いわゆるデモンズタイプの操作方法で、TPS視点で敵を倒していくスタイル
 操作方法は今までにあったTPSアクションゲームと似ており、一番最初にチュートリアルもあるため自然と操作できる
 難易度イージーならアクション苦手でもクリアは出来るレベル、ただし一部にイージーであっても難敵がいる。逆に難易度GOWは尋常じゃない難しさでアクション初心者から自称プロゲーマーまで楽しめる。
 NPCキャラのアトレウスはかなり強く、操作時のストレスにはならない
 ゲームが始まるとロード中など表記で暗転することは一切ない、演出などでうまくローディングを隠している、良い試み
 ただしロードを隠すためと思われるファストトラベル時の空間移動的な演出は面倒さを感じる
 デフォルトだとカメラが揺れるが、コンフィグで揺れ無しに変更出来るので3D酔いしやすい人も安心
 ストーリーも不器用な親子と、神々の戦いとその思惑が上手く表現されている

★総評

今までのシリーズとは一新したGOW。結果として大成功と言って良いと思う、非常によくできたグラフィック、鬱陶しいローディングを感じないゲームプレイ、操作していて楽しいアクション、全てがPS4というかゲーム全体で最高峰レベルと言って良い。気になったのはファストトラベル時のロード隠しの演出ぐらい。周回要素・クリア後要素が薄かったので9点にしたが、アクションゲーム好きならマストバイ、次回作にも期待。


(個人的に勧めるかどうか)アクションゲーム好きならマストバイ

Score:★★★★★★★★★☆
Quality:Superb



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【PS4・フリプ版】シャーロック・ホームズ -悪魔の娘- レビュー




Score:★★★★★☆☆☆☆☆
Quality:Mediocre

シャーロック・ホームズ -悪魔の娘- - PS4

 

 

Good Bad

ホームズ作品の19世紀ロンドンを再現したグラフィック

×
決定が×ボタンで日本人は混乱しがちだが、コンフィグで変更も出来ない


TPS・FPS両方でプレイできる(視点変更可)

×
決定が×ボタン以外も、視点変更が〇ボタンだったりと操作性全般があんまり良くない


プラチナトロフィー取得はかなり簡単

×
突然、詳細な説明もなくミニゲームが始まって混乱しがち





×
推理がやや強引じゃないかと思う部分が結構ある





×
日本語吹き替えはない、字幕のみ





×
全5話で、あまりボリューム感はない










発売日2016年12月22日(PSフリープレイは2018年5月)
プラットフォームPS4
クリア目安時間20時間ぐらい
クリア後要素×
周回要素×
DLC要素
難易度クリアするだけなら極易

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

グラフィックのテクスチャ自体はよく出来ていると思うが、動きがぎこちない所が多い
 19世紀ロンドンの陰鬱とした感じがよく再現されている
 激しいアクションもないのでフレームレートは気にならない
 BGMで印象に残っているものはない

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


基本的には探偵パートでミニゲームをしながら手がかりを集めて、推理モードで集めた手掛かり同士を紐づけて、結論を導くスタイル
 探偵パートのミニゲームは苦手な場合全てスキップできる、デメリットはトロフィーが取れないだけ
 ただしミニゲームは突然、詳細な説明もなく始まる事もあり、何をさせたいねんこれは?とやや混乱する仕様
 逆にミニゲームを全てクリアするだけで、プラチナトロフィーは簡単に取れるのでトロフィーマニアには向いてるゲーム
 手がかり適当でも結論に導く事も出来たり、ホームズの推理がやや強引でやらされ感をやや感じる
 変装が出来、シャーロックホームズファンも納得(なのかもしれない)
 場所移動時のローティングがめちゃくちゃ長い、一応そこで推理モードに入る事も出来るがそれでも気になる長さ

★総評

ホームズファンならある程度納得できるレベルなのかもしれないが、全体的に作りが厳しい。突然始まる意味不明なミニゲームや強引な推理が多く、やらされ感が強い上、UI周りの作りが甘くコンフィグで変える事も出来ない。探偵パートで手がかりを集め、手がかりを元に推理パートを進めるというのは良いと思うので、もう少し丁寧に作ってほしい所。


(個人的に勧めるかどうか)勧めない、フリプならやってみてもレベル

Score:★★★★★☆☆☆☆☆
Quality:Mediocre



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PSVRのHDRパススルー不可対応・2016年に組んだ配線がおかしくなったので新配線に




PS4が突然映像を出力しなくなった。

配線周りを色々調べた結果、その内壊れんじゃねーかなーと最初から思っていた
UHD-REP4K6Gがやっぱりぶっ壊れていた。
ので、改めて配線を見直すことにした。

新型PSVRを買って、PS4proからの出力配線をまとめちゃおうかなとも
思ったが、PSVRの使用頻度が低いのでそこまで考えなくても良いかと
ちょこっと考えて以下のような配線にした。

新配線


使用した配線関係の機器は以下のAmazonリンクの通り



ラトックシステム 4入力2出力HDMIマトリックススイッチ REX-HDSW42
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ラトックシステム 3D対応1入力2出力HDMI分配器 REX-HDSP2A
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使用想定としては以下のようになる
  • PS4を4K HDRで使うときはREX-HDSW2の電源をOFFにする
  • PS4やswitchで遊ぶ(1080p)ないしニコ生で配信する、PCディスプレイで遊ぶ際は、REX-HDSW2の電源をオンにする。→Switchはもともと1080pまでしか出力出来ない、PS4はREX-HDSW2の電源が付いたことで自動で1080pまでの機器と認識するため、PS4のディスプレイ出力設定をいちいち弄らなくても良い
  • PSVRを使う場合は、RP-HDSP2-4Kの出力2をPSVRのPS4に繋げるHDMI端子に繋ぎ変え、さらにRP-HDSP2-4Kの出力1端子を外す(ここがやや誤算だった
  • ゲーム機からの出力をマトリクス出力が可能なREX-HDSW2にすることで、テレビとディスプレイで別のゲーム(ないし全録の出力)が同時に出来るようにした
ラトックシステムの機器がやたら多く、ラトックの手先みたいになっている。
組んだ後テストで動かしてみたが、異常に発熱する機器もなく概ね想定通り動作した。

が、やはりPSVRのクセの強さがここでも目立った
理屈上はRP-HDSP2-4Kの出力端子は2本とも刺したままでも、
PSVRが出力できるだろうと踏んでいたが
結果としてはちゃんとHDMIが刺さってないですよの警告が出てアウトだった。
PSVRのクセが強い。

推測になるが分配機を使って2方向に同時出力した場合、
PSVR以外にも映像信号が出力されてるじゃないですかやだーと認識して
信号を正常に出力しないようだ。
旧型PSVRはHDRもパススルーしねえし(未だに根に持っている)、とんでもねえじゃじゃ馬や!

RP-HDSP2-4Kに結構な負荷がかかっている気がするので
またそのうち壊れそうな気がするが、しばらくはこれで行けるだろうとの思い(希望込み)。

ラトックシステムでも何でもいいので旧型PSVRも対応した
4K HDR HDCP2.2対応で6入力4出力ぐらいのマトリックス対応の分配器出して下さい
需要があるかは不明。






【パワプロ2018サクセス攻略・パワ2】パワフル第二高校・凡才ハゲ無の育成理論




バグやら理不尽要素が満載と、何かと評判が悪いパワプロ2018
南国リゾートと五稜郭は割と育成理論が固まってきたようだが
育成理論があまり固まっていないパワフル第二高校の個人的育成理論をまとめてみる。

【条件】
・凡才
・ハゲ(ダイジョーブ博士)なし
・オンストなし
・野手
・難易度ノーマル(ハードだとバカスカ打てないため・・・)


【目標】
・金特4個
・オールB以上、出来ればA以上
・評価★500超え

【方法】
・いちごを彼女にして完走(金特・広角砲ないし一球入魂)
・糞ピーナツこと土中完走(金特・切り込み隊長)
・多目口完走(金特・電光石火ないし高速ベースラン)
・カラス完走(金特・高球必打)
 →カラスの完走は合計5回会えば(エサをあげる)良い

カラスがとにかく運要素が強く、完走が極難。

【選手の持ち込み】
可能なら、強力な投手を一人持ち込むのがベスト。
 →強力な投手を入れると、夏の甲子園で炎上王ピーナツがリリーフに回るので勝ちやすくなる

・センターライン(捕、遊、二、センター)を強化すると勝ちやすくなるが・・・
 →入れすぎるとウザい練習イベントが発生しやすくなり、行動力がガリガリ削られる


【進め方】
①7月1週目~9月4週目までにやること
必須
・監督の評価を80にする(甲子園予選以降全ての試合に出るため)

・いちごと三回イベントを起こす(甲子園予選までにすけすけゴーグルを取る)

・学力を40以上にする(テストでマイナス評価にならないようにする)

出来ればやりたい
・初美と1回イベントを起こす(走力コツLv1を取る準備)

・カラスと1回イベントを起こす(トルマリンリング)

7月1週目から9月3週目まで最大で練習が合計10回、放課後が9回あるので
その間に上記をこなしたい。

注意点
・最初の7月1週目から7月3週目までは休息せず、必ず全て練習を選ぶこと(精神でも良い)
 →放課後の自由時間のフラグが練習3回のため

・監督がいる練習を選ぶと評価が10増える、10回しか練習出来ず、休息を考えるとギリギリ
 →放課後の練習グラウンドで1~2回練習せざるを得ないと思う
  →放課後は評価が15を超えることもあるので、運が良ければ練習5回放課後2回で80に到達する

・一番最初の練習試合は捨てる
 →上手く監督が出れば、ギリギリ行けなくもないがそこまで狙う必要がない

・9月3週目までは練習での優先は監督>いちご>君子or土中

・図書館に2回通う、突発の宿題イベントも含めて30を超えるはず。
 →残りの10は9月4週で発生する大一万のイベントで選べる頭のよくなるサプリで補う。

行動力50未満は放課後行動不可になるので、休息なり放課後で自宅を選ぶなりで行動力キープを最優先する事


選択肢オススメ
7月3週土中 復帰を依頼する
8月1週土中 校内アナウンス
8月1週番  先輩のためにも頑張る
8月3週土中 1000回やってやる
8月4週君子 難しいかな
9月2週番  理由を聞いてみる
9月3週君子 いらない→無理なものは無理
9月4週大一万 頭が良くなるサプリ

波留寺ランダム ストレッチorしっかりやる

いちご1回目 野球部員に渡す
いちご2回目 いっぱいいる(マネージャー)
いちご3回目 やる→球当て(何でも良い)

初美1回目 いいんじゃないかな(マネージャー)

宿題イベント 宿題を済ませる(学力が90以下なら以降全てこれ、より上ならサボる)


②9月4週目の甲子園予選
必須
・弾道を3、パワーとミートをFにする(試合で全打席ホームランを狙う)

・これ以降全ての試合で、全打席強振でホームランのみ狙う

・予選の1回戦は勝つ事

出来ればやりたい
・予選と準決勝でそれぞれホームラン2本以上ずつ打って勝つ

糞ピーナツがすぐ炎上するので、ホームランを1本は打たないと勝てないかも。
 →ホームラン3本打って負けた事もあるので、ピーナツは救えない。



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③10月1週目~12月3週目までにやる事
必須
・いちごの6回目のイベント(遊園地イベント)まで終わらせる

・初美の2回目のイベントを終わらせる(走力コツLv1取得)

・土中のイベントを3回目(野球観戦)ぐらいまで終わらせる

・君子の好感度を50以上にする(極本がもらえるクリスマスイベントを起こす)

出来ればやりたい
・初美と1回イベントを起こす(走力コツLv1を取る準備)

・カラスと1回イベントを起こす

・学力を少し上げる(図書館など)

この期間で練習が9回放課後が12回、ここがかなり予定がキツい
また、大工娘やデブなどのランダムイベントでゴリゴリ行動力が削られるので行動力管理がキモ

注意点
クリスマスイベントはいちごでも良いがかなり厳しい、君子の好感度を50にするほうが楽
 →君子の好感度はいちごや固定イベだけでも35前後までは上がるので、残りを練習か放課後上げる。
  →練習で3、放課後カラオケを選び君子を呼ぶと5から10上がる。
  →練習3、カラオケ1ぐらいでまず50を達成するはず

・大工娘のイベントが進んだ場合は、マネージャーに誘わない事を勧める
  →センスは落ちるが、後で余裕をもってカバー出来る、行動力を節約したい

・練習でピーナツを選ぶとピーナツのランダムイベントが起きやすい
 →君子がいない、君子の好感度に余裕があるならピーナツを選ぶべき

・センスは後で十分賄えるので、無理に学力は上げなくていい、選ぶところがない場合に図書館

・12月4週までにいちごが返ってくるイベントが発生すると、後の予定に余裕が出る
 →練習で矢部を選ぶと出やすい気はするが・・・?

・12月4週目までは練習での優先は、君子>いちご>土中>矢部


選択肢オススメ
10月2週君子 ことわる
10月3週大一万 酸欠防止ガムorアクティブパワリン
11月2週君子 なんで一緒に?

いちご4回目 手伝う
いちご5回目 いいよ
いちご6回目 ここで練習だ→いちごを探しに行く

初美2回目 家でも働き者なの?

土中ランダム 反省しよう
土中ランダム 他校の試合を見に行く
土中ランダム 練習だ!

番ランダム  別の店へ(行動力セーブのため、余裕あるなら一緒に座る)


④12月4週目
クリスマスイベント、成長極本がもらえる。
 →捕球の極だと後々苦しくなるかも・・・、可能なら守備の極が欲しい



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⑤1月1週目~3月4週目までにやる事
必須
・いちごを彼女にした上で、練習イベントを進められるだけ進める

・土中のイベントをさらに進める(最低でも対戦前ぐらいまで)

・学力を80以上にする(4月2週目までで良い)

出来ればやりたい
・カラスと1回~2回イベントを起こす

・いちごの好感度160達成

余裕がある、行くところがない
・ハンバーガーショップに?ないし犬がいる(犬イベント、アイテム入手)

・ゲーセンでクレーンゲーム(アイテム入手、失敗しても大きなデメリットはない)

放課後にどれだけいちごと土中が出てくるかによる
この期間で練習が11回、放課後が12回ある

注意点
出来る限り早くいちごを彼女にしたい
 →いちごのデートイベントは全てフォロースルーを選び筋力本と合わせてパワーを直上げする。
  →ミートはピーナツ完走でコツLv2がもらえるため、いちごでパワーを伸ばす
 →いちごの好感度160まではバッセンデートし続ける事

・練習で土中を選ぶと土中イベントが進みやすいが・・・
  →いちごの好感度160を優先した方が良いかもしれない

・ここで学力を80以上にしておく
 →4月3週目以降に発生する多目口勧誘イベントを成功させるため

・2月2週までにいちごが彼女になるとチョコで虫歯になる可能性がある
 →君子の好感度が上がっていれば、病院一発で直りやすい

・練習の優先度は、いちご>土中


選択肢オススメ
1月1週初詣 初詣でおみくじを引くかはお好み(大凶が出るとマイナス能力が付く可能性有)

3月4週固定 スーパーと言えば(余裕あるなら「探そう」の方が能力は上がる)

いちご7回目 行く→代わりにオレなんかどうだ?
いちご8回目 それもいいかも
いちご9回目 自分の好きにすれば良い
いちご10回目 球当て(何でも良い)→受け取る
いちごデート フォロースルー

土中ランダム 早速練習だ
土中ランダム 特訓したい
土中ランダム 探す(能力値優先なら帰って練習だ)
土中ランダム もうちょっと観察する



⑥4月1週目~8月4週(甲子園優勝)までにやる事
必須
・いちごのデートを進め、好感度160以上にしてから金特本イベントを起こす

・土中との対戦で勝ち、その後の練習イベントでミートLv2のコツをもらう

・多目口を仲間にする

・甲子園優勝

出来ればやりたい
・カラスと1回~2回イベントを起こす(ここまでで合計5回イベントを終わらせれば完走)

余裕がある、行くところがない
・ハンバーガーショップに?ないし犬がいる(犬イベント、アイテム入手)

・ゲーセンでクレーンゲーム(アイテム入手、失敗しても大きなデメリットはない)

いちご、土中完走後に余裕が出るのでカラスが出てくると丁度良いがなかなか出ない
この間で練習14回、放課後が16回、甲子園での放課後が3回(ここでいちごイベントは起きない)

注意点
・いちごの好感度が160以上を確認してから、デートイベントで「今日はどこかに行かないか」を選ぶ
 →金特が広角砲だとホームランが打ちやすくなる、なお捕手だとささやき戦術になる

・対決後の土中練習イベントは1回だけで良い
 →2回目以降はコツがもらえない
 →ピーナツとの練習イベントは甲子園でも発生するので、いちごを優先する

・練習での優先度は、いちご>土中>多目口
 →いちご、土中完走後は、多目口>スカウト
 →多目口が甲子園の予選決勝までに評価が高いと走塁の本がもらえるので狙いたい

・甲子園前にセンスが100になってると思うのでパワーを上げておくとホームランを打ちやすい
 →甲子園の放課後に、甲子園に行くと成長本がもらえる可能性があるので上げない方が良いかも

・甲子園でホームランを量産すれば、スカウト評価はカンストするはず
 →優勝で確実にドラフト1位になる


選択肢オススメ
4月2週目 サッカー部を見に行く
7月3週目 敵の弱点が分かったぞ(走塁の本)

いちごデート 今日はどこかに行かないか→なってもいい

土中対決 ヒットでも良いのでとにかく勝つ事
土中対決後の放課後練習 打撃練習

多目口1回目 甲子園に行けるから
多目口2回目 学力テストで勝負だ(学力80以上で多分勝ち)
多目口3回目 筋トレだ
多目口4回目 遅いじゃないか
多目口5回目 ありがとう

甲子園の放課後は、甲子園に行くのがオススメ



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【作成サンプル選手紹介】
以上の育成理論で作成した選手サンプルを紹介する

①大成功
・いちご完走
・土中完走
・多目口完走
・カラス完走
・ほぼ全ての試合でホームラン

seiko1

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特4つ、★552とほぼ理論限界と思われる。
同条件でこれ以上の選手を作れた人がいるなら本当にすごい、私はこれ以上は無理。
十何回かやってやっと1回出来た、とにかくカラスが出てこないので難しい。
両打ちやサブポジ等無駄にポイントを使っているので、★を微増は出来たかも?
難易度ハードなら★600に到達するかもしれない。


②成功
・いちご完走
・土中完走
・多目口完走
・カラス未完走
・ほぼ全ての試合でホームラン

seiko2

seiko3

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特3つ、★450~500弱とまあまあの出来。
これぐらいはこの理論を使えば5回に2回ぐらいは出来る。


③失敗
・いちご完走
・土中未完走
・多目口完走
・カラス未完走
・ホームラン無しの試合有

sipai1

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特2つ、★410とイマイチな出来。
この時は何故かピーナツが行方不明になったためこうなった。
失敗しても★350超ぐらいにはなる感じ。


【伸びしろ】
伸びしろですねぇ、という事で考えられる伸びしろ

・番の練習イベントを上手く入れて、ミートとパワーのコツを取る
・難易度ハードにする
・全試合でホームランを2本以上打つ、可能なら全打席ホームラン
・パラメータの振り方を工夫

というわけで、誰か難易度ノーマルで凡才・ハゲ無し★600超えを目指してください


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http://com.nicovideo.jp/community/co465239
FF14はMandragora鯖でプレイ中

何かしら連絡したい方は上記twitterアカウント
もしくはkuga.genjitsu.kusoge@gmail.comまで


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