クガの現実なんてクソゲーだブログ

ニコニコ生放送で零細ゲーム実況生主やってます。 ゲームとかスマートフォンとかニュースで気になった事、その他色々綴ります

【パワプロ2018サクセス攻略・パワ2】パワフル第二高校・凡才ハゲ無の育成理論

バグやら理不尽要素が満載と、何かと評判が悪いパワプロ2018
南国リゾートと五稜郭は割と育成理論が固まってきたようだが
育成理論があまり固まっていないパワフル第二高校の個人的育成理論をまとめてみる。

【条件】
・凡才
・ハゲ(ダイジョーブ博士)なし
・オンストなし
・野手
・難易度ノーマル(ハードだとバカスカ打てないため・・・)


【目標】
・金特4個
・オールB以上、出来ればA以上
・評価★500超え

【方法】
・いちごを彼女にして完走(金特・広角砲ないし一球入魂)
・糞ピーナツこと土中完走(金特・切り込み隊長)
・多目口完走(金特・電光石火ないし高速ベースラン)
・カラス完走(金特・高球必打)
 →カラスの完走は合計5回会えば(エサをあげる)良い

カラスがとにかく運要素が強く、完走が極難。

【選手の持ち込み】
可能なら、強力な投手を一人持ち込むのがベスト。
 →強力な投手を入れると、夏の甲子園で炎上王ピーナツがリリーフに回るので勝ちやすくなる

・センターライン(捕、遊、二、センター)を強化すると勝ちやすくなるが・・・
 →入れすぎるとウザい練習イベントが発生しやすくなり、行動力がガリガリ削られる


【進め方】
①7月1週目~9月4週目までにやること
必須
・監督の評価を80にする(甲子園予選以降全ての試合に出るため)

・いちごと三回イベントを起こす(甲子園予選までにすけすけゴーグルを取る)

・学力を40以上にする(テストでマイナス評価にならないようにする)

出来ればやりたい
・初美と1回イベントを起こす(走力コツLv1を取る準備)

・カラスと1回イベントを起こす(トルマリンリング)

7月1週目から9月3週目まで最大で練習が合計10回、放課後が9回あるので
その間に上記をこなしたい。

注意点
・最初の7月1週目から7月3週目までは休息せず、必ず全て練習を選ぶこと(精神でも良い)
 →放課後の自由時間のフラグが練習3回のため

・監督がいる練習を選ぶと評価が10増える、10回しか練習出来ず、休息を考えるとギリギリ
 →放課後の練習グラウンドで1~2回練習せざるを得ないと思う
  →放課後は評価が15を超えることもあるので、運が良ければ練習5回放課後2回で80に到達する

・一番最初の練習試合は捨てる
 →上手く監督が出れば、ギリギリ行けなくもないがそこまで狙う必要がない

・9月3週目までは練習での優先は監督>いちご>君子or土中

・図書館に2回通う、突発の宿題イベントも含めて30を超えるはず。
 →残りの10は9月4週で発生する大一万のイベントで選べる頭のよくなるサプリで補う。

行動力50未満は放課後行動不可になるので、休息なり放課後で自宅を選ぶなりで行動力キープを最優先する事


選択肢オススメ
7月3週土中 復帰を依頼する
8月1週土中 校内アナウンス
8月1週番  先輩のためにも頑張る
8月3週土中 1000回やってやる
8月4週君子 難しいかな
9月2週番  理由を聞いてみる
9月3週君子 いらない→無理なものは無理
9月4週大一万 頭が良くなるサプリ

波留寺ランダム ストレッチorしっかりやる

いちご1回目 野球部員に渡す
いちご2回目 いっぱいいる(マネージャー)
いちご3回目 やる→球当て(何でも良い)

初美1回目 いいんじゃないかな(マネージャー)

宿題イベント 宿題を済ませる(学力が90以下なら以降全てこれ、より上ならサボる)


②9月4週目の甲子園予選
必須
・弾道を3、パワーとミートをFにする(試合で全打席ホームランを狙う)

・これ以降全ての試合で、全打席強振でホームランのみ狙う

・予選の1回戦は勝つ事

出来ればやりたい
・予選と準決勝でそれぞれホームラン2本以上ずつ打って勝つ

糞ピーナツがすぐ炎上するので、ホームランを1本は打たないと勝てないかも。
 →ホームラン3本打って負けた事もあるので、ピーナツは救えない。



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③10月1週目~12月3週目までにやる事
必須
・いちごの6回目のイベント(遊園地イベント)まで終わらせる

・初美の2回目のイベントを終わらせる(走力コツLv1取得)

・土中のイベントを3回目(野球観戦)ぐらいまで終わらせる

・君子の好感度を50以上にする(極本がもらえるクリスマスイベントを起こす)

出来ればやりたい
・初美と1回イベントを起こす(走力コツLv1を取る準備)

・カラスと1回イベントを起こす

・学力を少し上げる(図書館など)

この期間で練習が9回放課後が12回、ここがかなり予定がキツい
また、大工娘やデブなどのランダムイベントでゴリゴリ行動力が削られるので行動力管理がキモ

注意点
クリスマスイベントはいちごでも良いがかなり厳しい、君子の好感度を50にするほうが楽
 →君子の好感度はいちごや固定イベだけでも35前後までは上がるので、残りを練習か放課後上げる。
  →練習で3、放課後カラオケを選び君子を呼ぶと5から10上がる。
  →練習3、カラオケ1ぐらいでまず50を達成するはず

・大工娘のイベントが進んだ場合は、マネージャーに誘わない事を勧める
  →センスは落ちるが、後で余裕をもってカバー出来る、行動力を節約したい

・練習でピーナツを選ぶとピーナツのランダムイベントが起きやすい
 →君子がいない、君子の好感度に余裕があるならピーナツを選ぶべき

・センスは後で十分賄えるので、無理に学力は上げなくていい、選ぶところがない場合に図書館

・12月4週までにいちごが返ってくるイベントが発生すると、後の予定に余裕が出る
 →練習で矢部を選ぶと出やすい気はするが・・・?

・12月4週目までは練習での優先は、君子>いちご>土中>矢部


選択肢オススメ
10月2週君子 ことわる
10月3週大一万 酸欠防止ガムorアクティブパワリン
11月2週君子 なんで一緒に?

いちご4回目 手伝う
いちご5回目 いいよ
いちご6回目 ここで練習だ→いちごを探しに行く

初美2回目 家でも働き者なの?

土中ランダム 反省しよう
土中ランダム 他校の試合を見に行く
土中ランダム 練習だ!

番ランダム  別の店へ(行動力セーブのため、余裕あるなら一緒に座る)


④12月4週目
クリスマスイベント、成長極本がもらえる。
 →捕球の極だと後々苦しくなるかも・・・、可能なら守備の極が欲しい



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⑤1月1週目~3月4週目までにやる事
必須
・いちごを彼女にした上で、練習イベントを進められるだけ進める

・土中のイベントをさらに進める(最低でも対戦前ぐらいまで)

・学力を80以上にする(4月2週目までで良い)

出来ればやりたい
・カラスと1回~2回イベントを起こす

・いちごの好感度160達成

余裕がある、行くところがない
・ハンバーガーショップに?ないし犬がいる(犬イベント、アイテム入手)

・ゲーセンでクレーンゲーム(アイテム入手、失敗しても大きなデメリットはない)

放課後にどれだけいちごと土中が出てくるかによる
この期間で練習が11回、放課後が12回ある

注意点
出来る限り早くいちごを彼女にしたい
 →いちごのデートイベントは全てフォロースルーを選び筋力本と合わせてパワーを直上げする。
  →ミートはピーナツ完走でコツLv2がもらえるため、いちごでパワーを伸ばす
 →いちごの好感度160まではバッセンデートし続ける事

・練習で土中を選ぶと土中イベントが進みやすいが・・・
  →いちごの好感度160を優先した方が良いかもしれない

・ここで学力を80以上にしておく
 →4月3週目以降に発生する多目口勧誘イベントを成功させるため

・2月2週までにいちごが彼女になるとチョコで虫歯になる可能性がある
 →君子の好感度が上がっていれば、病院一発で直りやすい

・練習の優先度は、いちご>土中


選択肢オススメ
1月1週初詣 初詣でおみくじを引くかはお好み(大凶が出るとマイナス能力が付く可能性有)

3月4週固定 スーパーと言えば(余裕あるなら「探そう」の方が能力は上がる)

いちご7回目 行く→代わりにオレなんかどうだ?
いちご8回目 それもいいかも
いちご9回目 自分の好きにすれば良い
いちご10回目 球当て(何でも良い)→受け取る
いちごデート フォロースルー

土中ランダム 早速練習だ
土中ランダム 特訓したい
土中ランダム 探す(能力値優先なら帰って練習だ)
土中ランダム もうちょっと観察する



⑥4月1週目~8月4週(甲子園優勝)までにやる事
必須
・いちごのデートを進め、好感度160以上にしてから金特本イベントを起こす

・土中との対戦で勝ち、その後の練習イベントでミートLv2のコツをもらう

・多目口を仲間にする

・甲子園優勝

出来ればやりたい
・カラスと1回~2回イベントを起こす(ここまでで合計5回イベントを終わらせれば完走)

余裕がある、行くところがない
・ハンバーガーショップに?ないし犬がいる(犬イベント、アイテム入手)

・ゲーセンでクレーンゲーム(アイテム入手、失敗しても大きなデメリットはない)

いちご、土中完走後に余裕が出るのでカラスが出てくると丁度良いがなかなか出ない
この間で練習14回、放課後が16回、甲子園での放課後が3回(ここでいちごイベントは起きない)

注意点
・いちごの好感度が160以上を確認してから、デートイベントで「今日はどこかに行かないか」を選ぶ
 →金特が広角砲だとホームランが打ちやすくなる、なお捕手だとささやき戦術になる

・対決後の土中練習イベントは1回だけで良い
 →2回目以降はコツがもらえない
 →ピーナツとの練習イベントは甲子園でも発生するので、いちごを優先する

・練習での優先度は、いちご>土中>多目口
 →いちご、土中完走後は、多目口>スカウト
 →多目口が甲子園の予選決勝までに評価が高いと走塁の本がもらえるので狙いたい

・甲子園前にセンスが100になってると思うのでパワーを上げておくとホームランを打ちやすい
 →甲子園の放課後に、甲子園に行くと成長本がもらえる可能性があるので上げない方が良いかも

・甲子園でホームランを量産すれば、スカウト評価はカンストするはず
 →優勝で確実にドラフト1位になる


選択肢オススメ
4月2週目 サッカー部を見に行く
7月3週目 敵の弱点が分かったぞ(走塁の本)

いちごデート 今日はどこかに行かないか→なってもいい

土中対決 ヒットでも良いのでとにかく勝つ事
土中対決後の放課後練習 打撃練習

多目口1回目 甲子園に行けるから
多目口2回目 学力テストで勝負だ(学力80以上で多分勝ち)
多目口3回目 筋トレだ
多目口4回目 遅いじゃないか
多目口5回目 ありがとう

甲子園の放課後は、甲子園に行くのがオススメ



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【作成サンプル選手紹介】
以上の育成理論で作成した選手サンプルを紹介する

①大成功
・いちご完走
・土中完走
・多目口完走
・カラス完走
・ほぼ全ての試合でホームラン

seiko1

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特4つ、★552とほぼ理論限界と思われる。
同条件でこれ以上の選手を作れた人がいるなら本当にすごい、私はこれ以上は無理。
十何回かやってやっと1回出来た、とにかくカラスが出てこないので難しい。
両打ちやサブポジ等無駄にポイントを使っているので、★を微増は出来たかも?
難易度ハードなら★600に到達するかもしれない。


②成功
・いちご完走
・土中完走
・多目口完走
・カラス未完走
・ほぼ全ての試合でホームラン

seiko2

seiko3

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特3つ、★450~500弱とまあまあの出来。
これぐらいはこの理論を使えば5回に2回ぐらいは出来る。


③失敗
・いちご完走
・土中未完走
・多目口完走
・カラス未完走
・ホームラン無しの試合有

sipai1

難易度ノーマル・凡才・ハゲ無し・オンストなしで、金特2つ、★410とイマイチな出来。
この時は何故かピーナツが行方不明になったためこうなった。
失敗しても★350超ぐらいにはなる感じ。


【伸びしろ】
伸びしろですねぇ、という事で考えられる伸びしろ

・番の練習イベントを上手く入れて、ミートとパワーのコツを取る
・難易度ハードにする
・全試合でホームランを2本以上打つ、可能なら全打席ホームラン
・パラメータの振り方を工夫

というわけで、誰か難易度ノーマルで凡才・ハゲ無し★600超えを目指してください


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【PS4】モンスターハンター:ワールド レビュー

Score:★★★★★★★★★☆
Quality:SUPERB

モンスターハンター:ワールド - PS4

 

 

Good Bad

大幅に進化したグラフィック

×
集会所の仕様がやや使いにくい


砥石やピッケルなど、煩わしかった要素が改善されている

×
しょうがないとは思うがロード時間がやや長め


クエスト開始後も、フィールドで食事や武器が変更出来る点は良い

×
オンラインプレイしていると、集会所にバウンティ等が無いのがやや不便


色々進化してはいるものの、根はいつものモンハンで従来ユーザーも納得













発売日2018年1月26日
プラットフォームPS4(海外ではXboxOne、秋ごろにPC版も)
クリア目安時間ストーリークリアだけなら30時間もあれば
クリア後要素
周回要素×
DLC要素〇(無料大型アプデも有)
難易度普通、ソロだとやや難

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

ずっと停滞していたグラフィックが、2段3段飛びで一気に進化した。やりたかった綺麗なモンハンそのもので納得の出来。
 フレームレートは比較的安定(ただしPS4pro)。
 BGMについてはいつものモンハン。
 ストーリーもしっかり作られている(外国人を意識したものか?)が、元々あんまり気にしてなかったので特に何とも。人によっては相棒がややウザいか?
 世界観は良くも悪くも従来シリーズ通りで安心。

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


操作・システムは今までの通りのモンハンを基本としながら、色々改善が図られており非常に快適
 砥石、ピッケル、網を持っていく必要がなくなった点、調合など、従来不便だった要素が色々改善されている点は〇
 集会所の仕様(部屋名付けられない、大小英数字が混じったわかりづらいパスワード)が良くない
 救難信号システムは、気軽に呼ぶ・参加できるので、使いやすくて非常に良い
 ロード時間はやや長め、ただし狩りが始まったら一切ロードはないシームレスマップ
 完全新作な事もあり総モンスター数は少なめなものの、新モンスターは多い。なお、今後の無料アプデで増える予定。
 文字フォントが小さめで、 小さいテレビだと見づらいかもしれない
 ペイントボール代わりの導蟲は突然カメラが変な方向を向く事があったり、モンスターの足跡など痕跡をコツコツ集める要素など、やや面倒な要素がある
 仕様が少し変わったものの、武器・防具・スキルのカスタムの楽しさ、オンライン・ソロでの狩りの楽しさは、グラフィックの大幅向上も手伝って従来作品以上。

★総評

ファンが求めていたグラフィックが綺麗なモンハンそのもの。
集会所周りの仕様、導蟲・痕跡集めなど不満が無いわけではないが、
従来の面倒な要素が省かれていたりと微妙な改善も光る。
進化しつつも、従来のモンハンの楽しさは健在というか、グラフィックの向上でむしろパワーアップしている。
今後無料アプデで、遊び方やモンスターの追加も期待出来て◎。
従来のモンハンよりどの武器も操作しやすくなっているのでモンハンをこれから始める人にもオススメ。
スコアはオンライン集会所周りの仕様の悪さで-1としたが
モンハン史上最高と言ってもいい傑作、シリーズファンならマストバイ。


(個人的に勧めるかどうか)モンハンファンは必買、モンハン初心者にもオススメ

Score:★★★★★★★★★☆
Quality:SUPERB


モンスターハンター:ワールド 公式ガイドブック

KADOKAWA (2018-03-24)
売り上げランキング: 1,554



【PS4】二ノ国II レヴァナントキングダム レビュー

Score:★★★★★★★★☆☆
Quality:GREAT

二ノ国II レヴァナントキングダム - PS4

 

 

Good Bad

独特ながら綺麗なグラフィック

×
ストーリーの整合性がイマイチ


丁寧に作られた快適なシステム面

×
一部の声の演技が上手くない上、パートボイス










発売日2018年3月23日
プラットフォームPS4
クリア目安時間メインだけなら30時間ぐらい
クリア後要素
周回要素×
DLC要素〇(今後予定有)
難易度普通(難易度変更可)

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

独特ながら綺麗なグラフィック、トゥーン調では現役最高レベル
 久石譲のBGMはなかなか良い
 fpsは全体的に安定してるが、一部でやや重い
 ストーリーはアレ?と思う部分も多く、整合性が取れていない

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


システム面、操作感は非常に丁寧に作られており終始快適に遊べる
 ロードは全体的に短めでゲームのテンポが良い
 戦闘はシンプルな操作ながら、面白い
 RTSのような進軍、シミュゲーのようなキングダムモードがあり、面白い要素だがどちらもやや中途半端な作りなのが残念
 高難易度のランダムダンジョン、大量のサブクエなどやり込み要素は多い
 一部の声優がお世辞にも上手いとは言えない上、全編フルボイスじゃない所は残念。素直にプロの声優を使うべきだろう(エバン君は〇)

★総評

システムなど非常に丁寧に作られているのは伝わってくるし、よくできた作品だと思う。
ただし、全体的に80点前後の優秀な出来ながら、コレ!というイチオシ要素がなく
平たく言うとどうもパンチが足りない。
ミニゲームのような進軍モードやキングダムモードも発想は良いと思うが、上手く昇華しきれてない。
色々惜しい作品、8点としたが7点に限りなく近い8点。


(個人的に勧めるかどうか)絵柄に惹かれるならってところ

Score:★★★★★★★★☆☆
QualityGREAT


二ノ国II レヴァナントキングダム - PS4
レベルファイブ (2018-03-23)
売り上げランキング: 100


【PS4】地球防衛軍5 レビュー

Score:★★★★★★★★★☆
Quality:SUPERB

【PS4】地球防衛軍5

 

 

Good Bad

ゲームの流れはいつも通りで、シリーズファンが安心して買える

×
レンジャーのダッシュがデフォルトのままだと激しく使いにくい


やっぱり楽しいオンラインプレイ、EDF!と叫んでるだけで楽しい

×
レンジャーの火力がかなり低めで器用貧乏感が強く、4兵種で圧倒的に弱い(近距離武器の距離減衰など弱体要因が多い)


レンジャーのダッシュ追加、エアレイダーの武器所持数増加など細かい改善点がプレイしやすさに繋がっていて◎

×
最初から難易度INFが選べないので、INFで武器稼ぎ→EASYで俺ツエープレイは最初からは出来ない


武器に成長要素がプラスされたので、同じ武器が出ても強化要素になり得る。ただしある程度成長しないと武器が弱い点は気にかかる。













発売日2017年12月7日
プラットフォームPS4
クリア目安時間クリアだけなら50時間もあれば、INFまでクリアなら4桁時間超の覚悟が要る
クリア後要素
周回要素×
DLC要素
難易度EASYなら易しめ、INFは極難

プレイの感想
★ビジュアル(グラフィック・フレームレート安定性・サウンド・世界観)

グラフィックは従来シリーズよりはパワーアップしているものの、PS4ゲーとしてはほどほどレベル。
 従来シリーズよりはフレームレートは安定している、ただし死ぬほど敵が出て武器のエフェクトが重なるとやや重くなる。
 ただし重くはなるがプレイに支障をきたすほどではない。
 音楽も世界観を損なわない良曲、今作もやはり隊員の歌が非常に良い。
 世界観は良くも悪くも従来シリーズ通りで安心。

★プレー性(操作感・ロード時間・楽しさ・リプレー中毒性)


操作の基本は従来シリーズ通りだが、レンジャーにダッシュが追加されたり、エアレイダーは3種の武器が持てたりと地味な改善点があり、従来シリーズよりも操作しやすい。
 ロード時間は全体的に短めで気にならない
 いつもの大量の敵を単身でぶっ倒す楽しさは健在
 オンライン協力プレイは他のゲームと違い、とにかく敷居が低く、野良でもワーワー楽しめる
 低難易度はワーワー楽しめるが、高難易度の厳しさは従来通りで、ヒリヒリしたプレイがしたい人も納得の出来
 オンラインではアーマー武器制限が設けられており、ハード以上の難易度だとかなり厳しく、特定のミッションの難しさは尋常ではない。
 アサルトライフル・ショットガンの威力に距離減衰が設けられておりこれがかなり厳しい点、スナイパーライフルの威力が弱めな所など、レンジャーが他兵種と比べて明確に頭一つ弱いのは気になる。
 オフラインにせよオンラインにせよ、武器集め・☆強化・とにかくワーワー騒ぎたい・INF攻略などなど、やる事は多くリプレイ性は極めて高い。

★総評

ファンが求めている、従来シリーズの楽しさはそのままに 地味な改善が光る傑作。
オンラインの敷居の低さ、野良でも楽しいのも健在。
 同時にINFの理解を超えた難しさも健在。
基本的な内容と流れは変わらないシリーズだが、それが求められている事である。
処理落ちも控えめで、操作周りの良好なのでシリーズ初めての人にもオススメしたい。


(個人的に勧めるかどうか)シリーズファンは言わずもがな必買、オンライン協力プレイ好きはマストバイ

Score:★★★★★★★★★☆
Quality:SUPERB


【PS4】地球防衛軍5
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2017年の面白かったゲームまとめ

2017年も過ぎ、2018年になった。
そこで2017年の面白かったゲームをまとめたい。

ベスト3には入らないけど面白かった作品
・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(序盤は神ゲー、中盤以降マンネリ感が強い)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 【オリジナルマリオグッズが抽選で当たるシリアルコード配信(2017/10/26-2018/1/8注文分まで)】 - Switch

・Horizon Zero dawn(洋ゲーの割に戦闘アクションが面白い、グラは最高レベル)
【PS4】Horizon Zero Dawn Complete Edition

・モンスターハンターXX(久しぶりのモンハンという事で、グラはそれなり)
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. 【オリジナルマリオグッズが抽選で当たるシリアルコード配信(2017/10/26-2018/1/8注文分まで)】

・FF14 紅蓮のリベレーター(まず赤魔を育てたのでラウバーン討滅戦を避けられたのは幸い)
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター|オンラインコード版


以下、2017年ゲームベスト3


2017年 3位
地球防衛軍5
(2017年12月31日時点でプレイ時間100時間越え、200時間近く行きそう)
【PS4】地球防衛軍5
いつも通りの地球防衛軍、やる事は基本的にいつもと同じなのが安心。
オンライン協力プレイの楽しさも健在。
レンジャーにダッシュの追加や、エアレイダーの所持武器数増加など地味な改善点も光る。
気楽にオンライン協力プレイがしたい人には絶対的におすすめ。
DLCは内容が良かったら買う予定。


2017年 2位
ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて
(プレイ時間約200時間)
【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
従来シリーズ通り、ドラクエらしいドラクエ。ただしグラフィック面が大幅進化している。
普通にプレイしてもボリュームたっぷりで、
ドラクエシリーズ集大成とも言える素晴らしい出来栄え。
次回作が出来るのは何年後になるんだろう・・・。


2017年 1位
仁王
(プレイ時間約250時間)
仁王 Complete Edition 初回限定版 - PS4
ダークソウルのパクりと言われていたが、武器防具にハクスラ要素がある点
武器も上中下段と技のおかげで戦い方に幅がある点など
独自要素が良く非常に面白かった。ただ、とにかく難易度が高いので万人向けではない。
次回作があるのかわからないが、期待したい。
DLC含め難易度のインフレ化には粗が目立った点が残念。


2017年は主にPS4、PC、Switchを稼働していたが
仁王にハマってしまったのもあって、とにかくPS4の稼働率が圧倒的に高かった。
紅蓮のリベレーターが出たため、稼働率は次いでPC、Swicthの順となった。

2018年もPS4がかなり稼働しそうな雰囲気。
Switchについては今後、女神転生以外買いたいゲームがないので、動向がどうなるか注目。
今のところ、モンスターハンターワールド、レッドデッドリデンプション2に大きく期待。
2018年に出るのか分からないが、ゴッドイーター3、コードヴェイン、女神転生新シリーズにも期待。





http://com.nicovideo.jp/community/co465239 FF14はMandragora鯖でプレイ中
何かしら連絡したい方は上記twitterアカウント
もしくはkuga.genjitsu.kusoge@gmail.comまで


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